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制作原神,开局让刻晴本人拍pv 共149章

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第52章 让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来_制作原神,开局让刻晴本人拍pv

  • 书名:制作原神,开局让刻晴本人拍pv
  • 作者:白猫术士
  • 本章字数:2412
  • 更新时间:2025-05-19 00:32:49

  第52章让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来了?

  太山府!

  前期可能不算什么,玩到后面想升级天赋,只要是璃月角色大多需要打这个副本。

  这是个对于每个玩家来说熟悉无比的秘境。

  不同于其他秘境,它的内景以炽热火红为卖点,令人感觉仿佛置身岩浆火山之中。

  好奇是人们共有特性,也是驱动人们前行的动力。

  从地脉之树,制造岩元素造物,用温迪风场飞起。

  看上去笨拙却又不知道经过多少次尝试,父雪之吓成功登上了这所秘境的至高点!

  ohhh!

  成功那刻,整条视频都被欢呼声充满。

  秘境之外,那个赤红神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在众人眼前。

  一眼望不到头的昏暗,如瀑布般自天落下的岩浆。

  地上流淌翻涌,地壳崩裂碎出的红色海洋,以及低下头。

  地脉之树被踩在脚下,以往熟悉风景别样角度欣赏,征服快感由内而生。

  “什么,原来秘境外也有风景?”

  “关于原神为什么占据我们这么多内存这档子事。”

  “脚着谢公屐,身登青云梯,阿扑流弊啊。”

  “没有风的地方,难不成这里就是,烬寂海!”

  “跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”

  “甚至这么高的地方都不是贴图,而是真的建模。”

  “原神整活千千万风岩各占半边天啊。”

  “卧槽,熔浆还是流动的!”

  都在过剧情,培养角色或者研究阵容。

  作为首位独辟蹊径的阿扑,父雪之下很快得到许多人关注。

  秦商也是被推送用户之一,只是看到一半他就知道这条视频是怎么回事。

  将视频挨个发给公司其他人,刻晴是第一个来到他办公室的。

  “老板,关于视频上的bug我们会尽快修理,增加空气墙等设定”

  作为成熟制作人,仅仅这么片刻功夫就拿出好几种不错的补救bug方式。

  每一种都省时省力,不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。

  说的不错,听完后秦商却摆了摆手。

  “我想阿晴你会错意了,我的意思是。”

  “我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。”

  “同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。”

  总的简单概括就是,游戏彩蛋。

  比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。

  还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。

  试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。

  这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。

  不过这样方式可以有,但不宜过多。

  要不玩家们全去走歪门邪道不关注游戏本身,那就成了畸形。

  作为秦商身边的人,刻晴一点就懂。

  在心中思考该如何设计,刚要离开办公室似乎想起什么,又转头向秦商提醒一句。

  “老板,我们和大鹅的官司要到了,烟绯说到时候还要您出面一下才好。”

  因为ai方面完善,这个世界有一套关于ai的法律。

  再有班尼特可以做证明,秦商出面官司就是必胜的。

  当然,塔连米忽悠曾经注册过的商标都用了,即使秦商不出面也没有关系,烟绯完全可以将官司打赢。

  但秦商觉得还是决定出一次面。

  能光明正大打脸大鹅,还能索赔更多资金,这种好事可遇不见多少。

  距离大鹅官司还有些时间,不着急想那些。

  刷会视频观察一下玩家们探索情况和对原神的口碑风向。

  起身走出办公室,秦商巡查一圈大家工作情况。

  因为前段时间布置下新游戏计划,没出大事,现阶段只有少部分人在维持原神,大部分人在研发新游戏。

  甚至时不时还能在角落里看见雷电芽衣和琪亚娜出现,帮忙一起完成新游戏的边边角角设计。

  她们没有入职公司,只是和公司混熟,自己坦白是学习游戏专业,想来提前适应一下工作生活。

  也就是最便宜的职工,大学生。

  用最便宜工资就能雇到,而且没有怨言十分开心,每个老板最中意的职工。

  “老板你来了。”

  和两人打过招呼,接着来到核心员工钟离身边。

  放下手头事情,懂事的钟离立刻汇报起进度。

  “16个boss我们将前十个完成,因为体量不算很大,大约在原神1.1版本到1.2期间可以宣发。”

  “关键的是,我在研发过程中发现了件有趣的事情。”

  说着打开电脑,上面是个全新的,秦商没有见过的软件。

  有些简陋,但神奇的是它将游戏内渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。

  相比市场上其他软件,这款引擎融合了原神,新游戏制作经验所创造,如果拿它来制作游戏。

  熟练的人将会事半功倍,速度,质量都会得到巨大提升。

  “这是我与阿贝多,提纳里几人联合制作,对于原神那种二次元游戏帮助可能没有那么巨大。”

  “对于新游戏,以及之后可能需要制作的写实向,大成本游戏将大有益处。”

  将新引擎介绍完,并展现它各个功能和用法。

  秦商平静的表情下隐藏着波涛般震惊。

  “既然是新软件,你们有将它命名吗。”

  带着好奇询问,钟离摇摇头。

  “柯莱倒是提议过要叫它为,虚幻引擎,但你是老板,我们准备让你为它取名字。”

  “好,柯莱说的好,就叫这个了!”

  带着些许激动认同柯莱取得名字。

  事实上最开始秦商真的只是想研发款新游戏,试试水。

  但他怎么也想不到,就是研发个新游戏这群家伙们竟然直接把虚幻引擎,这个名震游戏界几十年的装置研发出来了。

  优秀的引擎是制作好游戏前提,比如大名鼎鼎的《战地》《黎明杀机》《方舟进化》《堡垒之夜》等。

  这些都是用虚幻引擎制作而成。

  现在引擎还在初始阶段,但它今后潜力将是无比巨大的!

  有钟离,提纳里,阿贝多这种员工,还有何求!